# 聚玩 — 产品设计计划 > 本文描述产品设计意图,**不代表已实现的功能**。资金托管/释放、争议仲裁、自动派单、浏览器推送等条目目前仍属于规划方向,前端可能有占位 UI 但后端尚未提供完整实现。 ## 一、用户系统 一个账号,三种身份:消费者、打手、店主。每个身份有独立的主页,身份切换是全局的(切换后整个应用的视角和导航都随之改变)。 新用户注册后默认为消费者身份,其他身份需要主动申请并通过认证。 消费者可以收藏/关注打手或店铺,用于复购和动态追踪。 ### 用户主页 - 头像、用户名、昵称、联系方式 - 消费者主页:发帖数量、精选帖子、收藏的打手/店铺 - 打手主页:接单数据、评分、擅长游戏、服务列表、评价、所属店铺信息 - 店主主页:跳转至店铺页 ### 身份认证 申请流程:提交认证材料 → 审核中 → 通过 / 拒绝(可重新提交)。 打手认证所需材料(如段位截图等)和店主认证所需材料待定。 ### 登录注册 - 未登录用户可以浏览内容 - 触发需要登录的操作时(或后端返回 401),弹窗引导登录 - 用户主动点击"登录/注册"时跳转独立的登录注册页 --- ## 二、店铺系统 拥有店主身份的用户可以创建店铺,一个店主对应一个店铺。 ### 店铺管理后台 - 员工管理:邀请/移除打手 - 抽成设置:按单固定金额 or 百分比 - 服务项目管理 - 店铺活动/公告 - 订单总览 - 收入统计 - 店铺规则设置:是否允许员工同时挂靠其他店铺、是否允许员工独立接单 ### 店铺主页 模板组件拼装,可选组件包括:店铺 banner、简介、服务列表、打手列表(带评分)、活动公告、精选评价。店主在后台开关/排列这些组件。 ### 打手与店铺的关系 - 打手可以挂靠店铺,也可以独立接单 - 挂靠店铺的打手,订单收入按店铺设定的抽成比例分配 - 打手能否同时挂靠多个店铺、能否在挂靠期间独立接单,由各店铺自行规定 - 打手离开店铺后,评价数据归档可查、跟随打手,店铺保留统计数据 - 打手加入店铺前积累的独立评价,计入店铺的评分统计 - 店主移除有活跃订单的打手时,由店铺、打手、客户三方自行协商处理 ### 店铺派单模式 两种模式都支持,由店家自行选择:手动指派或系统根据打手在线状态/空闲度自动匹配。 --- ## 三、订单系统 ### 完整流程 ``` 浏览服务 → 选择打手/店铺 → 下单(选服务类型、时长、备注) → 支付(资金从钱包扣入托管) → 打手接单(或店铺派单,两种模式都支持) → 开启订单聊天会话,双方协调时间和游戏信息 → 进行游戏(外部语音/游戏内沟通) → 任一方发起结单 → 对方确认 → 双方评价(可选;消费者先提交,密封;打手后提交,密封;双方都提交后同时揭晓) → 资金释放 → 可选:发布社区帖子关联此订单 ``` ### 取消规则 - 消费者付款后、打手接单前:可取消,无手续费,全额退回钱包 - 接单后的取消:通过争议仲裁流程处理 ### 争议仲裁 ``` 任一方在结单确认前可发起争议 → 订单状态变为"争议中",资金继续托管 → 聊天会话继续可用(作为证据记录) → 双方各提交文字说明 + 截图证据 → 平台介入审核 → 仲裁结果:全额退款 / 全额支付 / 部分退款 → 对结果不满可申诉一次 → 仲裁完成后,双方仍可评价,但需过冷静期 ``` ### 超时机制 - 下单后打手未接单 → N 分钟后自动取消退款 - 结单发起后对方未确认 → N 小时后自动确认 - 争议提交后未处理 → N 天后升级提醒 ### 打手状态 打手有并发接单上限,搜索结果和打手详情页展示"可接单/忙碌"状态。 ### 复购 订单历史中提供"再来一单"入口,可直接对同一打手发起新订单。 ### 其他细节 - 仲裁后的冷静期时长后议,先选择一个合理的默认值 - 打手接单后可主动退出订单(如时间冲突),退回待接单池还是直接取消后议 --- ## 四、社区系统 ### 发帖 - 无门槛限制,通过举报+审核控制质量 - 文字 + 图片,支持标签(游戏名、服务类型、自定义标签) - 支持评论和点赞 - 发帖身份自动按最高身份:网站管理 > 店铺老板 > 打手 > 普通用户 ### 秀单帖 - 消费者可发布秀单帖,关联已完成订单,帖子底部自动展示订单摘要卡片(游戏、服务类型、评分,不含金额等敏感信息) - 不需要对方同意即可发布(写入用户协议) - 打手不能直接发布秀单帖,但可以引用消费者的秀单帖并配上自己的文案(引用帖) ### 信息流 按时间/热度排序,可按标签/游戏筛选。 ### 用户主页的社区部分 发帖总数、精选帖子(用户自己置顶,最多 N 条)。 ### 独立评价机制 每单结单后可选评价(1-5 星 + 可选文字),独立于社区帖子,作为打手/店铺质量评估的主数据源。 --- ## 五、站内聊天 ### 会话类型 1. 咨询会话:消费者可在下单前与打手沟通,不绑定订单,有时效限制(如 24 小时自动关闭) 2. 订单会话:下单成功后自动创建,双方协调游戏时间、交换游戏 ID 等。订单关闭后变为只读。争议期间继续可用。 ### 技术方案 WebSocket 无状态连接,消息持久化 MongoDB,热数据缓存 Redis。 ### 消息类型 文字、图片、系统消息(订单状态变更通知)。 ### 规则 - 不支持发送外部链接(不做技术拦截,写入用户协议) - 店主查看员工与消费者的聊天记录需经员工同意(店主发起申请,员工确认授权) - 咨询会话设置合理的频率限制,防止骚扰 - 咨询会话中消费者下单时,自动升级为订单会话(保留聊天记录) --- ## 六、搜索与发现 ### 首页 推荐 + 分类结合。按游戏分类入口 + 推荐打手/店铺信息流。 ### 搜索结果 店铺打手和独立打手混合展示。结果卡片:头像、昵称、个人评分、接单数、价格、所属店铺(如有)、擅长游戏、可接单/忙碌状态。 ### 排序 综合(平台算法)、评分、价格、接单量。 ### 筛选 游戏、价格区间、是否在线、评分区间。 --- ## 七、资金系统 ### 消费者钱包 消费者需要先充值到平台钱包,下单时从钱包扣款。 ### 资金托管 订单资金在托管中,结单确认后释放给打手/店铺。 ### 可见性 - 消费者支付总价:所有人可见 - 店铺抽成比例、打手实际收入:消费者不可见 ### 打手/店主收入 收入明细、提现功能。提现细节(最低金额、到账时间等)后续确定。 --- ## 八、通知系统 站内通知 + 用户可选浏览器推送。 ### 通知分类 - 订单通知:状态变更、接单、结单、争议进展 - 社区通知:评论、点赞、引用 - 系统通知:认证结果、店铺邀请、平台公告 --- ## 九、前端页面清单 按用户动线列出,供原型设计参考: 1. 首页/发现页(游戏分类入口 + 推荐信息流) 2. 搜索结果页 3. 打手详情页(评分、服务列表、评价、所属店铺、可接单状态) 4. 店铺详情页(模板组件拼装的店铺主页) 5. 下单页(选服务、填信息、确认支付) 6. 订单列表页(消费者视角 / 打手视角 / 店主视角各一套筛选) 7. 订单详情页(状态流转、聊天入口、评价入口、争议入口、再来一单) 8. 聊天列表页(咨询会话 + 订单会话) 9. 聊天详情页 10. 评价页(密封提交,双方都提交后揭晓) 11. 争议提交页 / 争议详情页 12. 社区信息流页 13. 发帖页(普通帖 / 秀单帖关联订单 / 引用帖) 14. 帖子详情页(含评论区) 15. 用户主页(消费者视角:帖子、收藏) 16. 打手主页(接单数据、评分、服务、评价、所属店铺) 17. 店铺管理后台(员工、服务、订单、收入、规则设置、模板编辑) 18. 服务发布/编辑页(选游戏、段位、价格、可用时间、描述) 19. 身份认证申请页 20. 个人设置页(资料编辑、身份切换、联系方式、通知偏好) 21. 消息/通知中心(分类展示) 22. 钱包页(消费者:充值、余额、支付记录 / 打手&店主:收入明细、提现) 23. 登录/注册页 + 401 弹窗登录组件