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聚玩 — 产品设计计划

本文描述产品设计意图,不代表已实现的功能。资金托管/释放、争议仲裁、自动派单、浏览器推送等条目目前仍属于规划方向,前端可能有占位 UI 但后端尚未提供完整实现。

一、用户系统

一个账号,三种身份:消费者、打手、店主。每个身份有独立的主页,身份切换是全局的(切换后整个应用的视角和导航都随之改变)。

新用户注册后默认为消费者身份,其他身份需要主动申请并通过认证。

消费者可以收藏/关注打手或店铺,用于复购和动态追踪。

用户主页

  • 头像、用户名、昵称、联系方式
  • 消费者主页:发帖数量、精选帖子、收藏的打手/店铺
  • 打手主页:接单数据、评分、擅长游戏、服务列表、评价、所属店铺信息
  • 店主主页:跳转至店铺页

身份认证

申请流程:提交认证材料 → 审核中 → 通过 / 拒绝(可重新提交)。

打手认证所需材料(如段位截图等)和店主认证所需材料待定。

登录注册

  • 未登录用户可以浏览内容
  • 触发需要登录的操作时(或后端返回 401),弹窗引导登录
  • 用户主动点击"登录/注册"时跳转独立的登录注册页

二、店铺系统

拥有店主身份的用户可以创建店铺,一个店主对应一个店铺。

店铺管理后台

  • 员工管理:邀请/移除打手
  • 抽成设置:按单固定金额 or 百分比
  • 服务项目管理
  • 店铺活动/公告
  • 订单总览
  • 收入统计
  • 店铺规则设置:是否允许员工同时挂靠其他店铺、是否允许员工独立接单

店铺主页

模板组件拼装,可选组件包括:店铺 banner、简介、服务列表、打手列表(带评分)、活动公告、精选评价。店主在后台开关/排列这些组件。

打手与店铺的关系

  • 打手可以挂靠店铺,也可以独立接单
  • 挂靠店铺的打手,订单收入按店铺设定的抽成比例分配
  • 打手能否同时挂靠多个店铺、能否在挂靠期间独立接单,由各店铺自行规定
  • 打手离开店铺后,评价数据归档可查、跟随打手,店铺保留统计数据
  • 打手加入店铺前积累的独立评价,计入店铺的评分统计
  • 店主移除有活跃订单的打手时,由店铺、打手、客户三方自行协商处理

店铺派单模式

两种模式都支持,由店家自行选择:手动指派或系统根据打手在线状态/空闲度自动匹配。


三、订单系统

完整流程

浏览服务 → 选择打手/店铺 → 下单(选服务类型、时长、备注)
  → 支付(资金从钱包扣入托管)
  → 打手接单(或店铺派单,两种模式都支持)
  → 开启订单聊天会话,双方协调时间和游戏信息
  → 进行游戏(外部语音/游戏内沟通)
  → 任一方发起结单 → 对方确认
  → 双方评价(可选;消费者先提交,密封;打手后提交,密封;双方都提交后同时揭晓)
  → 资金释放
  → 可选:发布社区帖子关联此订单

取消规则

  • 消费者付款后、打手接单前:可取消,无手续费,全额退回钱包
  • 接单后的取消:通过争议仲裁流程处理

争议仲裁

任一方在结单确认前可发起争议
  → 订单状态变为"争议中",资金继续托管
  → 聊天会话继续可用(作为证据记录)
  → 双方各提交文字说明 + 截图证据
  → 平台介入审核
  → 仲裁结果:全额退款 / 全额支付 / 部分退款
  → 对结果不满可申诉一次
  → 仲裁完成后,双方仍可评价,但需过冷静期

超时机制

  • 下单后打手未接单 → N 分钟后自动取消退款
  • 结单发起后对方未确认 → N 小时后自动确认
  • 争议提交后未处理 → N 天后升级提醒

打手状态

打手有并发接单上限,搜索结果和打手详情页展示"可接单/忙碌"状态。

复购

订单历史中提供"再来一单"入口,可直接对同一打手发起新订单。

其他细节

  • 仲裁后的冷静期时长后议,先选择一个合理的默认值
  • 打手接单后可主动退出订单(如时间冲突),退回待接单池还是直接取消后议

四、社区系统

发帖

  • 无门槛限制,通过举报+审核控制质量
  • 文字 + 图片,支持标签(游戏名、服务类型、自定义标签)
  • 支持评论和点赞
  • 发帖身份自动按最高身份:网站管理 > 店铺老板 > 打手 > 普通用户

秀单帖

  • 消费者可发布秀单帖,关联已完成订单,帖子底部自动展示订单摘要卡片(游戏、服务类型、评分,不含金额等敏感信息)
  • 不需要对方同意即可发布(写入用户协议)
  • 打手不能直接发布秀单帖,但可以引用消费者的秀单帖并配上自己的文案(引用帖)

信息流

按时间/热度排序,可按标签/游戏筛选。

用户主页的社区部分

发帖总数、精选帖子(用户自己置顶,最多 N 条)。

独立评价机制

每单结单后可选评价(1-5 星 + 可选文字),独立于社区帖子,作为打手/店铺质量评估的主数据源。


五、站内聊天

会话类型

  1. 咨询会话:消费者可在下单前与打手沟通,不绑定订单,有时效限制(如 24 小时自动关闭)
  2. 订单会话:下单成功后自动创建,双方协调游戏时间、交换游戏 ID 等。订单关闭后变为只读。争议期间继续可用。

技术方案

WebSocket 无状态连接,消息持久化 MongoDB,热数据缓存 Redis。

消息类型

文字、图片、系统消息(订单状态变更通知)。

规则

  • 不支持发送外部链接(不做技术拦截,写入用户协议)
  • 店主查看员工与消费者的聊天记录需经员工同意(店主发起申请,员工确认授权)
  • 咨询会话设置合理的频率限制,防止骚扰
  • 咨询会话中消费者下单时,自动升级为订单会话(保留聊天记录)

六、搜索与发现

首页

推荐 + 分类结合。按游戏分类入口 + 推荐打手/店铺信息流。

搜索结果

店铺打手和独立打手混合展示。结果卡片:头像、昵称、个人评分、接单数、价格、所属店铺(如有)、擅长游戏、可接单/忙碌状态。

排序

综合(平台算法)、评分、价格、接单量。

筛选

游戏、价格区间、是否在线、评分区间。


七、资金系统

消费者钱包

消费者需要先充值到平台钱包,下单时从钱包扣款。

资金托管

订单资金在托管中,结单确认后释放给打手/店铺。

可见性

  • 消费者支付总价:所有人可见
  • 店铺抽成比例、打手实际收入:消费者不可见

打手/店主收入

收入明细、提现功能。提现细节(最低金额、到账时间等)后续确定。


八、通知系统

站内通知 + 用户可选浏览器推送。

通知分类

  • 订单通知:状态变更、接单、结单、争议进展
  • 社区通知:评论、点赞、引用
  • 系统通知:认证结果、店铺邀请、平台公告

九、前端页面清单

按用户动线列出,供原型设计参考:

  1. 首页/发现页(游戏分类入口 + 推荐信息流)
  2. 搜索结果页
  3. 打手详情页(评分、服务列表、评价、所属店铺、可接单状态)
  4. 店铺详情页(模板组件拼装的店铺主页)
  5. 下单页(选服务、填信息、确认支付)
  6. 订单列表页(消费者视角 / 打手视角 / 店主视角各一套筛选)
  7. 订单详情页(状态流转、聊天入口、评价入口、争议入口、再来一单)
  8. 聊天列表页(咨询会话 + 订单会话)
  9. 聊天详情页
  10. 评价页(密封提交,双方都提交后揭晓)
  11. 争议提交页 / 争议详情页
  12. 社区信息流页
  13. 发帖页(普通帖 / 秀单帖关联订单 / 引用帖)
  14. 帖子详情页(含评论区)
  15. 用户主页(消费者视角:帖子、收藏)
  16. 打手主页(接单数据、评分、服务、评价、所属店铺)
  17. 店铺管理后台(员工、服务、订单、收入、规则设置、模板编辑)
  18. 服务发布/编辑页(选游戏、段位、价格、可用时间、描述)
  19. 身份认证申请页
  20. 个人设置页(资料编辑、身份切换、联系方式、通知偏好)
  21. 消息/通知中心(分类展示)
  22. 钱包页(消费者:充值、余额、支付记录 / 打手&店主:收入明细、提现)
  23. 登录/注册页 + 401 弹窗登录组件